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   从小作坊独立作者,到大厂商知名力作,“僵尸”似乎是一个从九十年代就陪伴我们至今的末日经典IP。我相信在座各位的FPS玩家们都或多或少的拥有过“打僵尸”的经历,从《生化危机》系列,到《使命召唤》的僵尸模式,再到大大小小的国产生化模式等本土化的网络对战玩法,我们的游戏生涯似乎从未离开过“僵尸”太远。    而其中最最经典的,莫过于《求生之路》系列那出色的世界设定与玩法,紧张刺激的游戏节奏,血腥惊悚的视觉冲击,四人小队生死与共、绝地求生,给玩家带来了乐趣的同时也让大家在脑海中深深的记住了那四个人。但话说到这,各位玩家有没有想过“僵尸游戏那么多,为什么我们偏偏对这个四人小组印象如此深刻?”

僵尸,丧尸

   在谈到这个四人小组之前,我们先来区分一下传统概念上大家对“僵尸”的印象,第一种:在中国民间传说中,一些特定的人类死后因为阴气过重而变成的妖魔,顾名思义,指的是僵硬的尸体。    第二种:即西方影视作品中经常出现的怪物,从某种意义上来说应该称它们为“丧尸”,这类怪物由人类受到某些外部因素刺激而产生,可能是病毒,亦可能是生化灾难,它们是没有人性的尸体,虽然能走动,但并不会拥有自主意识。    而我们今天所要说的,就是这第二种“丧尸”,它们经常活跃在各类单机、网游作品当中,成群结队的围剿玩家,而玩家则手握砍刀或重型火力拼死反抗,尽管曾经同为人类,却不会生出一丝怜悯,反而会通过肾上腺素的分泌来获得极大的快感。    为什么?我想引用《僵尸世界大战》当中的一段话“有史以来第一次,人类面对了主动发起总体战的敌人,他们持久力没有极限,从不协商,从不投降,会战到最后。”你看,这是人类和人类之敌的战争,不是外星入侵,不是理念差异,不是正邪原则,没有道理可讲,上来就是最彻彻底底的你死我活,如果是你,你杀还是不杀?

杀戮,配合

   每每面临绝境,人类就会从绝望中爆发出求生的本能,哪怕世界上还有一个是与你同样的人类,你就会奋战到底。身陷重重包围,身旁亦有队友相伴,浴血奋战、杀出重围,还有什么比这更爽快呢?    好了,既然我们弄懂了僵尸该杀、并且必须杀,那么我们就要面临着下一个问题,那就是“怎么杀?”    《求生之路》系列当中所塑造的四人小队即是一个标准的末日生存小队配置,这四人并不是一个随便决定的数字,而是为了最大程度的确保玩家游戏体验而设计的一种团队配合机制。    有研究表明,通过直接沟通的协作模式最大沟通人数是5个人,超过五个就需要依靠制度来协作。这也是为什么大多数MOBA游戏都采用5V5来设计其基本玩法,而特种部队的常规作战小组为什么一般是五个人一组了。    在现实中,一支特战小队的人员分配通常是1个指挥,1个狙击,1个爆破,1个火力压制,或根据需要改变为2到3个突击,剩下的一个,则是医疗,但很多时候,医疗也需要一定的作战能力。    于是我们将这个配置照搬到末日丧尸遍地的游戏中,就成了现在的样子。就拿腾讯代理的《使命召唤OL》为例,其中的“末日小队”模式就是以这个配置为原型来设计的一种PVE模式。    但为什么游戏不采用五人小队,反而延续了前辈们的传统而选择四人一组呢?    其实在末日题材游戏的开发中,采用五人小组是不明智的。现实中的特战小组其第五人的职能必须是保障后勤与医疗,MOBA游戏的第五人则通常是辅助。但反观末世丧尸题材则并不怎么需要这类纯辅助位,因为在大背景下,设定不允许出现过于强力的生存保障,玩家所要面对的是铺天盖地的丧尸狂潮,退一步则是万劫不复,玩家所期待的希望永远在那条杀出的血路尽头,而不是背后那个能够妙手回春的医生。    “末日小队”中的职业分配其实与现实特种作战是基本一致的,神枪手瑞奇既是远程火力狙击手,守护者尼古拉则是手持霰弹枪的近距离火力压制,炸弹专家邓普希则是爆破手,而刀客沙穆则充当了一个突击手的角色。    这个新一代四小强战队再现了当年那个红极一时的四人丧尸模式,不多不少却又时刻充满挑战与危机,感兴趣的小伙伴可以下载《使命召唤OL》,“末日小队”模式8月29日等你来杀出重围。

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