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《红石遗迹》游迅评测:国产Roguelike的随机艺术

坂本
这款作品将Roguelike与动作元素融合的非常成功,高度随机化的游戏内容让玩家熟悉后十分上瘾。
   Roguelike类型的游戏都有一种另人沉迷的魔力,这种魔力源于无穷无尽的玩法,源于繁复多样的随机性,这些随机要素会在游戏途中渐渐激发玩家赌博的欲望,在潜意识里告诉你,这局输掉只是因为运气不好,但你总会相信下一局会有好运气。 游迅网www.yxdown.com    《红石遗迹》就是在这样一个Roguelike元素创意迸发的时代下诞生的国产独立游戏,这款作品由两名国人完成,目前已于4月21日在Steam平台开放测试。游戏结合了“地牢”+“动作”等多种要素,并融合了高度随机化的Roguelike风格,是一款潜力颇大的独立作品。

始于动作,但不止于动作

   尽管《红石遗迹》当前作为一款Roguelike风的地牢游戏出现在玩家面前,但实际上如果你仔细体验一遍游戏后就会发现,本作的动作元素与Roguelike玩法的契合度相当之高,这要归结于一些设计上的小点子,也正是因为这些小点子让本作更像是一款主打动作的游戏。    本作所塑造的动作体验并不是常规意义上追求无限combo的快感,而是探索combo套路的过程中所带来的创造乐趣。 游迅网www.yxdown.com    游戏中玩家可以同时使用三种武器,并且这三种武器可以在战斗中无缝切换。有趣的是本作的每一种武器都有其独特的攻击方式和攻击动作,并且在连段追打过程中能够继承上一段武器的身位,例如使用双刀将敌人连击致浮空,在保持浮空状态下切换剑盾攻击将直接释放扣落,最后用手弩扫地空中位移拉开距离,这就是一套完整的多武器combo动作。    令人比较欣慰的是,开发者为了保证追打连段之间玩家能够快速切换武器,将一个小设定优化的非常好,毫不夸张的说,这是本作为了保证玩家能够快速上手而最具人性化的设定,那就是取消了大多数同类游戏的切换武器按键,将三把武器分别绑定在三个按键上。 游迅网www.yxdown.com    这样做的好处显而易见,其一是使玩家在战斗过程中无需关注当前切换到了什么武器,从而专注于连击;其二就是通过三个按键的追打顺序使玩家实现快速肌肉记忆、直觉操作,从而使游戏的沉浸感和动作体验大大提高。

每一局游戏都是一段长线RPG的浓缩

   Roguelike的魅力在于压缩了长线RPG的成长周期,通过短暂快速的战斗强化角色本身,从而在短则十几分钟,多则几十分钟内完成一局游戏。    《红石遗迹》的单局游戏?